地牢猎手百科

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《地牢猎手》的战斗系统是什么样的?

2012-04-27 11:24:26 本文行家:赵博涛

战斗系统为浪涌式设计(我自己的命名哟~),跟虚幻三大作《地下城守护者》有异曲同工之妙。怪物将在人物周身范围内自动出现,并在角色击杀完成以后更新下一波。

  【战斗系统】


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  战斗系统为浪涌式设计(我自己的命名哟~),跟虚幻三大作《地下城守护者》有异曲同工之妙。怪物将在人物周身范围内自动出现,并在角色击杀完成以后更新下一波。每一波怪物的击杀都有时间限制,击杀完成后将有新的时间累加上去——也就是说,前面小怪打得越快,最后累计起来的boss可击杀时间就越长。


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  如果在规定的时间内未将怪物清理干净,该局即告结束,可结算分数并开宝箱获取额外奖励,但是比胜利结束获得的奖励要少很多,并且评分绝对是F。但是如果是因为补血不及时而死亡,该局则告失败,丢失一切奖励,同时回到关卡选择画面重新开始征战。如果舍不得该局的奖励,可花十五个代币进行春哥复活。


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  (孩纸们,原谅我用了几张失败以后的分数结算图片做成功击杀boss以后的例图吧...就把F看成AAA评分就行了嘛....流程没错就行了嘛...我感觉到了什么东西正朝我飞来!!)

  在胜利后,将会进入分数结算界面。评级从F一直到最高的AAA,评级越高奖励越多,同时在分数结算后还会有宝箱可以选择是否开启,但是开启需要消耗钥匙,钥匙需要用代币购买。(尼玛各种贵!!不想再说了,生气!!)而该局预留任务的完成度同时也会更新,这也就表示任务是可以刷完的,还免除了人物要跑来跑去接人物的烦恼,这一点二能真的挺喜欢的。如果人物等级提高或者达到解锁装备的等级,都会有专门的画面提示,这样就不会错过提升的时机。

参考资料:
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